Wkrótce….

Wkrótce….

Pod naszym patronatem m.in. 

Pod naszym patronatem m.in. 

Książka w prezencie

Książka w prezencie

WSPÓŁPRACA

WSPÓŁPRACA

Mistrz Igrzysk Tytanów. Smocza straż

Czwarty tom serii „Smocza Straż”. Dalszy ciąg bestsellerowego cyklu „Baśniobór”! Brandon Mull nie ustaje w wysiłkach, aby ponownie zachwycać dzieci i ich rodziców epickimi historiami!

Mistrz Igrzysk Tytanów. Smocza straż
Brandon Mull
przekład: Rafał Lisowski
ilustracje: Brandon Dorman

Wydawnictwo Wilga, 2021

Wojna ze smokami się nasila. Aby je pokonać, konieczne będzie wsparcie ze strony Doliny Tytanów. To smoczy azyl inny niż wszystkie, w którym smoki żyją w niewoli. Mieści się tam również arena Igrzysk Tytanów, walk gladiatorskich nadzorowanych przez samego Humbugla – demona, który skradł Sethowi wspomnienia! Doliną włada potężna Królowa Olbrzymów, jedna z pięciorga monarchów magicznego świata. Podczas gdy Seth próbuje odzyskać wspomnienia, a Kendra szuka Setha, wszyscy próbują znaleźć sposób na powstrzymanie smoków przed opanowaniem całego świata. Wyjątkiem jest Ronodin – mroczny jednorożec, który ma własne przebiegłe plany… /więcej/

Archetypy rządzą!

Wszystko przez te demony. Serio. Nawiedzają wioski, zamczyska i Bóg jeden wie, co lub kogo jeszcze. Gdyby nie pewien taki wściekły i mocno napastliwy w okolicach rodzinnej miejscowości Beniamina, przyszły wojownik nie miałby widoków na przyszłość. A tak? Silna grupa pod wezwaniem Lady Towaal zabiera młodego chłopaka w podróż życia do Miasta owianego sławą i mocą wszystkich magów na Alcott. Czegóż chcieć więcej od dobrej powieści fantasy? Od walki z demonem zaczyna się więc pierwsza część sagi o Ashwoodzie, piwowarze, który nie raz, nie dwa nawarzy sobie piwa. I to z powodzeniem.

No cóż, naprawdę nie wiem, jak zacząć, żeby nie wyszło, że powieść nie przypadła mi do gustu, bo tak nie jest. Nawet przeczytam kolejne tomy, gdyż bardzo ciekawam, jak potoczą się losy głównego bohatera i Amelii, poczatkującej czarodziejki i księżniczki zarazem oraz rodzącego się między nimi uczucia. Niemniej od samego początku miałam wrażenie, że… wszystko już było, a fantasy drogi zostało wyeksploatowane do granic możliwości przez autora. /więcej/

BENIAMIN ASHWOOD

BENIAMIN ASHWOOD
A.C. Cobble
Wydawnictwo Fabryka Słów, 2021
ilustracje: Leszek Woźniak
Cykl Beniamin Ashwood – Tom 1

„Problemem, jaki nastręcza życie w społeczeństwie dającym ci wolność jest to, że daje też ono wolność wszystkim innym.”

Życie Bena Ashwooda z osady Widoki miało swój rytm i porządek: warzenie 4 beczek piwa tygodniowo, wysłuchiwanie opowieści w gospodzie „Pod Baranim Rogiem” i doroczne walki na kije na Festynie z okazji Święta Wiosny. Nawet pojawienie się w okolicy krwiożerczego demona nie wprowadziło istotnych zmian w jego życiu. /więcej/

Beniamin Ashwood. Tom I

„Problemem, jaki nastręcza życie w społeczeństwie dającym ci wolność jest to, że daje też ono wolność wszystkim innym.”

Beniamin Ashwood. Tom 1
Autor: A. C. Cobble
Wydawnictwo Fabryka Słów, 2021

Życie Bena Ashwooda z osady Widoki miało swój rytm i porządek: warzenie 4 beczek piwa tygodniowo, wysłuchiwanie opowieści w gospodzie „Pod Baranim Rogiem” i doroczne walki na kije na Festynie z okazji Święta Wiosny. Nawet pojawienie się w okolicy krwiożerczego demona nie wprowadziło istotnych zmian w jego życiu. /więcej/

Nowe powieści graficzne dla młodzieży od DC

DC POWIEŚĆ GRAFICZNA 13+ to cykl dedykowany młodym czytelnikom, poruszający ważne tematy społeczne. Składają się na niego pojedyncze albumy poświęcone nastoletnim bohaterom znanym z komiksów DC. Świat oglądany oczami młodych ludzi nie zawsze jest pięknym i przyjaznym miejscem, a problemy, z którymi przyjdzie zmierzyć się bohaterom, przerosłyby niejednego dorosłego. Na szczęście w ich życiu nie zabraknie również miejsca na przyjaźń, radość czy szalone przygody.

Autorami poszczególnych tomów są doskonale znani nastoletnim czytelnikom pisarze o międzynarodowej sławie tworzący literaturę dla młodzieży, jak Kami Garcia („Piękne istoty”), Lauren Myracle („3maj się”) czy Leigh Bardugo („Grisza”). Za warstwę graficzną odpowiadają utalentowani ilustratorzy i rysownicy, jak Gabriel Picolo, Izaac Goodhart, czy Manuel Preitano.

/więcej/

Gołymi rękami

Poruszająca opowieść o chłopięcym wybryku, który nieoczekiwanie wymyka się spod kontroli, o zmaganiu się z poczuciem winy i o dziecięcych uprzedzeniach.

Gołymi rękami
tekst: Bart Moeyaert
tłumaczenie: Alicja Oczko
Wydawnictwo Dwie Siostry, 2020

Ward i Bernie są przyjaciółmi. Zawsze razem, jak jedna para butów. Jest ostatni dzień roku, chłopcy spacerują po łąkach z psem Warda, Elmerem. Niby przypadkiem trafiają do zagrody Betjemana, mężczyzny ze sztuczną ręką. Ward wyjmuje z kojca jego starą kaczkę, żeby się z nią pobawić – i niechcący ją zabija. Tak zaczyna się nieubłagany splot zdarzeń i konsekwencji, który sprawi, że nic już nie będzie takie samo. /więcej/

Lampka

Poruszająca powieść dla młodzieży o samotności, trudnej przyjaźni i odwadze. Dla tych, którzy kochają baśń o małej syrence – i nie tylko.

Lampka
tekst: Annet Schaap
tłumaczenie: Jadwiga Jędryas
Wydawnictwo Dwie Siostry, 2020

To jest opowieść o morzu. O tajemniczych wodnych stworzeniach i o groźnych piratach. O admirale i jego Czarnym Domu, gdzie, jak mówią, mieszka potwór. O szarej latarni morskiej na małym półwyspie. O Lampce, córce latarnika, która co dzień wspina się po sześćdziesięciu jeden stopniach, żeby zapalić światło. I o pewnym sztormowym wieczorze, gdy zabrakło zapałek i wszystko poszło nie tak. /więcej/

Wyprawa po serce Overworldu

Wyprawa po serce Overworldu to wciągająca, napisana z ogromnym poczuciem humoru opowieść o tym, że świat rzeczywisty jest znacznie bardziej emocjonujący niż wirtualny świat gry.

Wyprawa po serce Overworldu
Marine Carteron, Maciek Blaźniak
przekład: Paweł Łapiński
Wydawnictwo Polarny Lis, 2020

Antoine uwielbia grać w Minecraft. Nie znosi natomiast pisać dyktand. Venus, jego najlepsza koleżanka, uwielbia jedno i drugie. Przyjaciele chodzą razem do klasy i pasjami grają na komputerze. Pewnego dnia zauważają, że w ich dzielnicy powstał nowy tajemniczy sklep… Odkrywają, że ma on związek z Minecraftem. Antoine jest zachwycony. Do chwili, gdy zdaje sobie sprawę, że wszyscy, którzy wychodzą z nowego sklepu, zachowują się jak zombie. Aby uratować swoją dzielnicę, miasto i świat przed całkowitą zombifikacją, Antoine i Venus będą musieli wejść do wnętrza gry, by odnaleźć serce Overworldu. Podczas tej podróży przeżyją niezwykłe przygody, zmierzą się z wieloma niebezpieczeństwami i będą musieli zdać egzamin z lojalności i przyjaźni. /więcej/